个人技术研究与创作方向

这是一个轻量的静态主页,用于展示个人在 Houdini 程序化流程与特效模拟方向的学习与研究兴趣。 页面不包含登录、表单、统计脚本等功能,保持简洁与稳定。

Houdini / Procedural VFX / Simulation Workflow / Pipeline
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技术背景

我主要使用 Houdini 进行程序化建模与模拟相关的技术研究,关注节点化系统搭建、可复用工具设计,以及复杂场景的可控生成。 相比一次性解决方案,更偏好结构清晰、可扩展、可维护的流程。

关注方向

  • 程序化建模:结构生成、参数化控制、可复用资产
  • 模拟:流体 / 刚体 / 破碎等基于物理的效果探索
  • 流程:缓存与迭代效率、稳定性与鲁棒性

工作方式

  • 优先保证结果可重复(同参数同结果)
  • 减少“手动修补”,用逻辑与约束控制行为
  • 在稳定性与表现力之间做可控权衡

说明

本页面仅用于个人技术方向的简要介绍与记录,不涉及商业推广内容。 如需扩展页面(增加作品展示、分页面等),建议仍保持纯静态结构,以降低维护成本与风险。