技术背景
我主要使用 Houdini 进行程序化建模与模拟相关的技术研究,关注节点化系统搭建、可复用工具设计,以及复杂场景的可控生成。 相比一次性解决方案,更偏好结构清晰、可扩展、可维护的流程。
关注方向
- 程序化建模:结构生成、参数化控制、可复用资产
- 模拟:流体 / 刚体 / 破碎等基于物理的效果探索
- 流程:缓存与迭代效率、稳定性与鲁棒性
工作方式
- 优先保证结果可重复(同参数同结果)
- 减少“手动修补”,用逻辑与约束控制行为
- 在稳定性与表现力之间做可控权衡
说明
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